Riftbound: Unleashed · Bestseller Die 10 meistgekauftenKarten aus Unleashed
Turnierergebnisse oder IP-Affinität – was treibt den Riftbound-Markt? Wir schauen auf die Daten: die zehn meistgekauften Karten aus Riftbound Unleashed mit Preisen, Meta-Einschätzung und dem ehrlichen Blick dahinter.
Neu bei Starz Collectibles: Ab jetzt covern wir auch Riftbound – das neue TCG basierend auf dem League of Legends / Runeterra-Universum. League-Fans, Arcane-Enthusiasten und TCG-Spieler haben das Spiel schnell für sich entdeckt. Wer schöne Karten liebt, findet hier eine neue Heimat – und natürlich gilt auch hier: die richtige Box macht den Unterschied.
Riftbound hat etwas, das kaum ein anderes TCG so hat: Eine riesige, bereits existierende IP-Fangemeinde. League of Legends und Arcane bringen Millionen Spieler mit – von denen viele bereit sind, Geld für eine schöne Foil-Karte ihres Lieblings-Champions auszugeben, unabhängig von der Spielstärke. Das hält die Preise für kompetitive Spieler unten und macht den Collector-Markt interessant. Genieße die Reise.
Die Top 10 im Detail
LeBlanc – Deceiver war der am meisten gefürchtete Legend beim Release von Unleashed – starke Frühergebnisse in der APAC-Region und Online-Turnieren, ein ungeschlagener Day-1-Run in Sydney. Spieler kauften Mirror Image, bevor der Preis steigen konnte.
Ironisch: Der Preis ist gefallen, nicht gestiegen. LeBlanc erweist sich als schwer zu spielen und hat ein schlechtes Irelia – Blade Dancer Matchup. Der Boden ist hier wahrscheinlich noch nicht erreicht.
Rengar hatte die umgekehrte Entwicklung: Zu Beginn hielten viele das permanente Offenhalten von fünf Runen für zu vorhersehbar – zu wenig Wert. Nach ein paar Spielen änderte sich die Einschätzung grundlegend.
Rengar bricht defensive Master Yi – Wuju Bladesman-Strategien auseinander und führte Sam Shermans 2.-Platz-Platzierung beim Regional Qualifier in Vancouver an. Wenn eines der beiden Decks weiter stark abschneidet, wird sich das im Preis widerspiegeln.
Eine Karte, die einfach nicht weiß, wie viel sie kosten soll: Tiefstkauf bei $1, Höchstkauf bei $48. Aktuell bei ~$24 und mit maximaler Volatilität in beide Richtungen.
Diana – Scorn of the Moon hat sich einen Platz in der Spitze des Metagames gesichert, und Moonfall erscheint als 2–3-of in praktisch jeder Liste. Charm ist schon brutal – eine aufgepumpte Version in Mind und Chaos noch mehr. Wer das Deck spielen will, muss irgendwann diese Karte kaufen.
Eine Karte, die mich verwirrt – positiv. Vex ist phänomenal. Sie sollte auf dieser Liste stehen, weil sie phänomenal ist. Das Merkwürdige: Sie liegt auch ihrem eigenen Champion Deck bei (der aktuell zu einem fairen Preis mit einem Booster-Pack erhältlich ist) – und verkauft sich trotzdem in rauen Mengen als Einzelkarte.
Vex erinnert an Draven – Vanquisher: eine Karte, die für die erste je veröffentlichte Ban-Liste gebannt werden musste. Eine universelle Bedrohung, die jedes Deck der richtigen Farbe einbauen kann und aus der Champion-Zone des entsprechenden Legends gestartet werden kann. Sie wird populär bleiben, so lange sie legal ist.
Interessant: Die meisten Verkäufe kamen von der Prerelease-gestempelten Variante. Die Community hat mit ihrem Wallet abgestimmt – der Stempel ist die extra Cent wert.
Ashe ist ein Sideboard-Slam-Dunk für jedes Order-Deck, das Dazzling Aurora fürchtet. Sie ist perfekt darin, eine Kopie aus der gegnerischen Hand zu schnappen und deren Unvermögen zu bestrafen, ein Schlachtfeld bis zur Auflösung zu halten. Je mehr man die Karte spielt, desto beeindruckender wird sie.
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Persönliches Geständnis: Irresistible Faefolk nervt. Besonders in Kha'Zix – Voidreaver-Decks kombiniert mit Ride the Wind und Void Assault. Aber objektiv betrachtet ist die Karte ein sehr gutes Design.
Early Play für XP und einen Punkt mit nützlicher Vielseitigkeit im Spielverlauf – das ist beeindruckend. Faefolk taucht in einer breiten Palette von Body-Decks auf. Bei $2 pro Kopie würde ich zugreifen, wenn ich noch keine hätte.
Eine weitere Body-Bedrohung, die Turniere in einer Vielzahl von Decks aufmischt. Ein 3-Might-4-Power-Einheit wäre schon vertretbar – aber Nidalee hat deutlich mehr Tricks.
Ambush ist eine fiese Mechanik, besonders neben Rengar – Pridestalker. Draven – Glorious Executioner hat uns gezeigt, wie stark Karten ziehen beim Kampfgewinn ist. Nidalee ist trotz mehrerer starker Turnier-Platzierungen noch unterschätzt. Das wird sich ändern.
Jedes Mal, wenn man Sprite Fountain liest, kann man kaum glauben, dass es existiert. Für zwei Kosten mehrere temporäre 3-Might-Sprites zu erzeugen ist absurd gut gewertet – und das noch ohne die Synergien mit Lillia – Bashful Bloom oder Shadow's Call einzuberechnen.
Sprite Fountain ist perfekt als potentielles Gear in Diana – Scorn of the Moon: alles Bekannte funktioniert, aber zusätzlich gibt es die Option, es für Hwei – Brooding Painter abzuwerfen um Runen zu bereiten. Ein langfristiger Fixpunkt in allen möglichen Decks.
Hwei beginnt, Stellacorn Herder zu beschämen. Warum nur Karten ziehen beim Bewegen, wenn man stattdessen echte Multimodalität haben kann? Wenn Ride the Wind und Flash ins Spiel kommen, sammelt Hwei blitzschnell Kartenvorteile an oder zerschmettert gegnerische Einheiten, die auf einem Schlachtfeld warten.
Hwei ist das Herzstück von Diana – Scorn of the Moon und wird so lange populär bleiben, wie es der Legend ist. Die Synergie mit Sprite Fountain (Gear abwerfen, 2 Runen bereit) ist dabei besonders effizient.
Wir starteten mit LeBlanc und enden mit LeBlanc – na ja, fast. Sacrifice ist in ihrem Deck am stärksten, funktioniert aber auch in Azir – Emperor of the Sands, Poppy – Keeper of the Hammer und sogar Fiora – Grand Duelist. Kurz: Jeder Order-Legend, der mühelos mächtige Einheiten erzeugen kann, interessiert sich dafür.
Wer Riftbound gespielt hat, versteht die Macht von Kartenvorteil und Rune-Acceleration. Beides in einer Ein-Kosten-Reaction zu haben fühlt sich absurd an – und das ist es auch. Übrig gebliebene Deathknell Reflections oder treue Sandsoldaten, die keine Angst vorm Sterben haben: Man kann sich kaum eine bessere Karte dafür vorstellen.
Riftbound zeigt eine interessante Dynamik: Turnierergebnisse und IP-Liebe treiben den Markt gleichzeitig, aber in verschiedene Richtungen. Mirror Image wurde wegen LeBlanc-Hype gekauft und ist gefallen. Vex wird aus beiden Gründen gekauft und bleibt stabil. Sacrifice und Hwei laufen auf reiner Meta-Nachfrage. Das Ergebnis: Ein gesunder Markt, in dem kompetitive Spieler günstig an ihre Staples kommen – weil der Collector-Druck die Produkte geöffnet und den Supply erhöht. Das ist das beste TCG-Ökosystem, das man sich wünschen kann.
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