Magic: The Gathering
Commander
Marvel Super Heroes
Fantastic Four Commander Deck Upgrade Guide
Starz Collectibles · Juni 2026 · Basierend auf TCGplayer / MTG Marvel Super Heroes
Mit dem Release von
Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes erscheinen vier neue Commander Decks – eines davon gehört Marvels erster Familie: den Fantastic Four. Das Precon hat einige starke Ideen, ist aber noch ein bisschen unfertig. Hier sind die besten Cuts und Additions, um das Deck auf das nächste Level zu bringen – in zwei Varianten: thematisch (nur Marvel-Karten) oder mechanisch (beste MTG-Karten allgemein). Preise zu allen genannten Karten findest du auf
TCGplayer.
Dieses Deck hat vier Commander statt der üblichen ein bis zwei – je einer für jedes Mitglied der Fantastic Four. Hier ein schneller Überblick:
Weiß · 3 Mana
Invisible Woman
3/3 · Erstellt 0/3 Wall-Token mit Defender & Reach
Triggert bei Noncreature-Spells. Kann für RGWU einen Angreifer unblockbar machen und stärken. Stark für Token-Strategien.
Blau · 3 Mana
Mister Fantastic
2/4 · Vigilance & Reach · Zieht eine Karte im Kampf
Kopiert für RGWU einen getriggerten Effekt zweimal. Nasty in Kombination mit starken Triggers – kann Spiele komplett kippen.
Rot · 4 Mana
Human Torch
3/2 · Flying, Double Strike & Haste im Kampf
Für RGWU: Teilt Kampfschaden an alle Spieler gleichzeitig. Mit Double Strike ein absoluter Beatdown – idealer Commander für aggressive Varianten.
Grün · 6 Mana
The Thing
5/5 · Trample · Erhält 4x 1/1-Counter im Kampf
Für RGWU: Verdoppelt Counter auf allen eigenen Permanents. Der Ausreißer der vier – aber stark in dedizierten Counter-Builds.
Design-Hinweis
Das verbindende Element aller vier Commander ist der Fokus auf Noncreature-Spells. Wer das Deck upgradet, sollte diesen Thread konsequent verfolgen – Artifacts, Enchantments und Instants/Sorceries zahlen auf alle vier gleichzeitig ein.
Das Deck out of the box dreht sich darum, ein paar Kreaturen ins Spiel zu bringen, mindestens einen Noncreature-Spell vor dem Kampfschritt zu casten und dann die Boni zu kassieren. Das Problem: Du wirst für den ersten Spell belohnt, aber kaum für weitere. Außerdem schleicht sich Galactus, Devourer of Worlds ins Deck, der die Mana-Kurve sprengt und mit dem Rest des Plans kaum zusammenarbeitet.
Das Deck lässt sich aber gut in eine konsistente Noncreature-Spell-Maschinerie mit Token-Generation verwandeln, die alle vier Commanders gleichzeitig im Spiel haben kann.
Cut a Deal
Solider Draw-Spell, aber mit Zugang zu Blau gibt es deutlich bessere Optionen.
Deep Analysis
Anständiger Draw, aber Card Draw ist im Deck kein Mangelgut – ersetzbar.
Terramorph
Mittelmäßiger Ramp-Spell – gibt bessere Alternativen in Vierfarben.
Bovine Intervention
Unnötig restriktives Removal – raus.
Mister Fantastic, Reed Richards
Ordentliche Draw-Engine, aber nicht aufregend genug für den Slot.
Dragon Man, Reformed Robot
Gute Stats und Rekursion, passt aber nicht optimal ins überarbeitete Konzept.
Silver Surfer, Galactus's Herald
Synergiearme Kreatur – fliegt raus.
Galactus, Devourer of Worlds
Absolute Mana-Kurven-Katastrophe. Kostet ein Vermögen, bringt kaum Mehrwert für diese Strategie.
Plains
Wird durch bessere Mana-Quellen ersetzt.
Forest
Wird durch bessere Mana-Quellen ersetzt.
Für alle, die das Marvel-Thema konsequent durchziehen wollen: Diese Upgrades stammen ausschließlich aus Marvel-Releases (inklusive Marvel's Spider-Man). Nicht ganz so mächtig wie die rein mechanische Variante, aber flavorvoll und trotzdem stark.
Avengers Tower
8 Mana Artifact. Erhöht die maximale Handkartenzahl auf 10 und füllt die Hand im End Step auf. Riesige Card-Advantage-Engine.
Hide on the Ceiling
X + 1U Instant. Exiliert X Artifacts oder Kreaturen temporär – ermöglicht freie Angriffe, entfernt störende Effekte oder schützt eigene Kreaturen.
The Super Hero Civil War
Übernimmt bis zu zwei gegnerische Kreaturen, boosted eigene Kreaturen und lässt eine eigene Kreatur kämpfen. Triggert zudem alle Commander.
Miles Morales
Legt zwei 1/1-Counter auf zwei Kreaturen. Als Ultimate Spider-Man: First Strike, Haste, Hexproof und Counter-Verdopplung beim Angriff.
Monica Rambeau
3/3 mit Flying und Prowess. Als Photon: Hexproof + legt 1/1-Counter auf alle anderen Kreaturen, wenn du einen Noncreature-Spell castest – perfekte Synergie.
Avengers Disassembled
3 Mana Sorcery: Dealt 3 Schaden an jede Kreatur und/oder zerstört ein Land. Flexibles Board-Control-Werkzeug.
Biorganic Carapace
4 Mana Equipment. Gibt +2/+2 und zieht eine Karte pro modifizierter Kreatur beim Kampfschaden. Bei vielen 1/1-Countern immense Draw-Power.
Double Trouble
5 Mana Instant: Verdoppelt die Power aller eigenen Kreaturen bis End of Turn. Einfach, brutal, effektiv.
Multiversal Passage
Verbesserte Mana-Basis für Vierfarben.
The Ten Rings
Verbesserte Mana-Basis für Vierfarben.
Wer das Maximum aus dem Deck herausholen will und nicht auf das Marvel-Thema beschränkt sein möchte, greift zu diesen Karten aus dem gesamten MTG-Pool. Diese Version fokussiert stark auf Token-Generation und Noncreature-Payoffs.
Kykar, Wind's Fury
Erstellt Spirit-Token bei jedem Noncreature-Spell. Diese können für Mana geopfert werden – perfekte Synergie mit dem Deck-Konzept.
Lyse Hext
Noncreature-Spells kosten 1 Mana weniger. Dazu Double Strike und Prowess – starkes Ziel, wenn etwas unblockbar gemacht werden soll.
Shark Typhoon
Erstellt einen X/X fliegenden Shark-Token bei jedem Noncreature-Spell. Kann auch gecycled werden. Einer der stärksten Payoffs im Deck.
Echocasting Symposium
6 Mana blauer Sorcery: Erstellt einen Token einer eigenen Kreatur, dann nochmal in jedem Upkeep. Exponentielle Token-Skalierung.
Springleaf Parade
X + 2G Enchantment: Erstellt X 1/1-Token als Enchantment enters, alle Token können für Mana jeder Farbe getappt werden. Ramp + Token in einem.
Swords to Plowshares
Das beste Removal in Weiß. Kein Commander-Deck ohne es.
Heroic Intervention
Schützt das gesamte Board vor Sweepern und Removal. Unverzichtbar in Token-Decks.
March of the Multitudes
Erstellt X 1/1 Soldier-Token mit Lifelink auf instant speed. Perfekter Finisher.
City of Brass
Tappt für Mana jeder Farbe. Pflicht in Vierfarben-Decks.
Plaza of Heroes
Tappt für Mana jeder Farbe, da viele Legendäre im Deck. Gibt außerdem Schutz für Legendaries.
Fazit: Welche Variante wählen?
Beide Upgrade-Pfade funktionieren gut. Die Marvel Edition ist die flavorvollere Wahl – du spielst thematisch und trotzdem kompetitiv genug für normale Commander-Abende. Die Mechanics First Edition mit Shark Typhoon, Kykar und Springleaf Parade ist schlicht stärker und erzeugt mehr konsistente Token-Wellen. Wer alle vier Fantastic Four Members gleichzeitig im Spiel halten will, fährt mit beiden Varianten gut – der Noncreature-Thread hält alles zusammen.
Magic: The Gathering
Commander
Marvel Super Heroes
Fantastic Four
Upgrade Guide
Human Torch
Invisible Woman
Precon
EDH 2026